O que aconteceu com Berserk? O motivo do Visual Zuado e Bugs do Anime
Na estreia de Berserk muita gente se perguntou porque decidiram fazer o anime em CG. A resposta finalmente veio a público através de várias entrevistas com a staff.
Basicamente, o diretor ambicioso queria uma coisa que não era possível naquele momento, e como resultado dele insistir nisso, a produção foi atrasada, e mesmo o que foi decidido com antecedência acabou dando errado.
O diretor que optou por CG, para dar mais fidelidade ao original, podendo acrescentar muitos detalhes, o que com 2D seria impossível manter o tempo todo. A equipe, no entanto, achou que seria impossível o visual que ele queria, pelo software não dar conta. A briga entre o que o diretor queria e o que a equipe disse que podia fazer continuou até o final de 2015. A produção, nesse ponto já devia estar começando a animar os episódios, mas não tinha nem sequer escolhido como seria o design e visual do anime.
Em 2016, já sem tempo, o diretor escolheu o design e encomendou da equipe de CG. Eles voltaram com eles prontos um tempo depois e problema: tinham detalhes demais para o software renderizar. Sem tempo para melhorar o software, decidiram começar a cortar detalhes, até ficarmos com a coisa que vocês viram ai em cima. O sistema especial de iluminação do cenário também não estava funcionando direito, então foi cortado também. Mais problemas no software depois disso geraram vários bugs, fazendo o anime ficar daquela forma.
Basicamente, o diretor foi ambicioso demais, ainda mais com um estúdio muito pequeno. A produção atrasou por causa disso, e nem o que foi decidido conseguiu ser entregue. Ganhamos um projeto que tinha uma visão e acabou virando um remendo de improvisos, conforme tudo que foi planejado dava errado e a equipe ficava sem tempo de melhorar nada.
Tivessem decidido fazer no nível daqueles Openings em 2D (que em muito boas), teríamos um anime visualmente decente. Uma pena… Agora é esperar e sonhar com um possível reboot um dia.
fonte: ANN
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